Bar do Grimm
Rukongai


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1Bar do Grimm Empty Bar do Grimm 21/10/2007, 9:17 pm

Ryuusuke

Ryuusuke
Membro da Guarda Real
Stray Dog
Membro da Guarda Real Stray Dog

Bom primeiramente agradecer o TOH =] bigadão o/

Seguinte, esse tópico nós vamos utilizar para tirar duvidas e etc.

Bom, esse RPG é algo que eu venho planejando a um bom tempo.
Primeiramente os jogadores devem escolher uma das "raças" ... Humano, Shinigami, Hollow, Quincy e Bount. Cada uma dessas raças possui uma progressão diferente de acordo com os niveis.

Bar do Grimm Quadrinhodocapetaks7
By ryuusuke at 2007-10-21

Depois disso o personagem deverá distribuir seus 45 pontos entre seus 6 atributos

Força - Destreza - Constituição - Inteligencia - Sabedoria - Carisma

Lembrando que cada um dos atributos já vem com com 8 pontos automaticamente.
O Proximo passo são os teses de resistencia:

Fortitude (Constituição): Bônus Racial + Modificador de Constituição.
Reflexos (Destreza): Bônus de Racial + Modificador de Destreza.
Vontade (Sabedoria): Bônus Racial + Modificador de Sabedoria.

RP: Ponstos de Poder Espiritual. Os personagens utilizam desses pontos para diversas tarefas como por exemplo executar técnicas especiais como Shumpo e etc.

HP: Cada raça possui um dado de HP ... sendo que como exemplo Hollows são mais resistentes que Quincys. Adiciona-se ainda o bônus de Constituição a cada dado de HP (O personagem recebe um dado por nivel)

CA: Classe de armadura, ou defesa. É o número que um adversário precisa atingir em seu ataque para que possa acertar seu personagem. A CA é composta de diversoas fatores.

CA Total = 10 + Bônus de Destreza + Armadura + Escudo + Defesas Magicas + Diversos.

BA: Bônus de Ataque. É o bônus que o personagem recebe em suas rolagens de ataque.

BA Corpo-a-corpo: BA Racial + Modificador de Força + Bônus de Arma + Diversos.
BA Distancia: BA Racial + Modificador de Destreza + Bônus de Arma + Diversos.

Talentos: São pequenas caracteristicas que consedem bônus e outros efeitos ao personagem.
Ex: Foco em Arma: Com esse talento o personagem é especialmente bom com um tipo de arma, como por exemplo as espadas. Então ele recebe um bônus de +1 em suas jogadas de ataque com espadas. Os personagens recebem 2 talentos no 1° nivel e mais um a cada 3 niveis.

Tequinicas: Os shinigamis tem suas poderosas Zanpakutous, os Quincys possuiem váris habilidades de controle de Reishi. Essas e outras são exemplos de tequinicas especiais que os personagens utilizarão. Cada raça ganha diferentes tipos de habilidades e etc. Em geral ela gastam pontos de poder espiritual.

Descrição:
Finalmente aqui você descreve fisica e psicologicamente seu personagem, e dá a ele uma história, objetivos e quantas mais caracteristicas você quiser. Quanto mais rico em detalhes melhor =].


Qualquer duvida poste ai ou fale comigo no msn (tem aqui no meu profile se alguem quiser.)



Última edição por em 21/10/2007, 10:54 pm, editado 3 vez(es)

2Bar do Grimm Empty Re: Bar do Grimm 21/10/2007, 9:21 pm

Zaraki Kenpachi

Zaraki Kenpachi
Gillian
Gillian

A princípio eu AMEI esse sistema. Bem simples mesmo.

Mas bem que vc podia simular uma luta né, Sukinho? xD

Tens o programa de rolamento de dado? É o RiPG?

OBS: Só acrescentando ao seu esquema, cara. Humano é o começo de tudo. ;p



Última edição por em 21/10/2007, 9:22 pm, editado 1 vez(es)

3Bar do Grimm Empty Re: Bar do Grimm 21/10/2007, 9:22 pm

Ryuusuke

Ryuusuke
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hahah eu posso sim simular uma luta Ken-chan ... e eu tenho o programa sim. é o NBRPG.

4Bar do Grimm Empty Re: Bar do Grimm 21/10/2007, 9:32 pm

.N4n0

.N4n0
Gillian
Gillian

Zaraki, Quincy não seria igual humano já ?

ou alguem vai querer ser humano pateta sem habilidade nenhma @_@ (Keigo da vida XD)

5Bar do Grimm Empty Re: Bar do Grimm 21/10/2007, 9:33 pm

Zaraki Kenpachi

Zaraki Kenpachi
Gillian
Gillian

Quincy é um raça proveniente dos humanos.

E Toushirou, sempre tem um Cover... oops louco pra tudo! xD



Última edição por em 21/10/2007, 9:35 pm, editado 1 vez(es)

6Bar do Grimm Empty Re: Bar do Grimm 21/10/2007, 9:35 pm

Ryuusuke

Ryuusuke
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o Humano dali é o Humano foda tipo o Chad - -'

7Bar do Grimm Empty Re: Bar do Grimm 21/10/2007, 9:36 pm

.N4n0

.N4n0
Gillian
Gillian

verdade xD sem contar que deve ser cool interpretar o Keigo com seus "ESTÃO ME IGNORANDO?!?! Ç.Ç"

8Bar do Grimm Empty Re: Bar do Grimm 21/10/2007, 9:37 pm

Ryuusuke

Ryuusuke
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Sem floods por aqui, pelo amor o/

9Bar do Grimm Empty Re: Bar do Grimm 21/10/2007, 9:41 pm

.N4n0

.N4n0
Gillian
Gillian

Não era flood oÔ btw, pra deixar isto aqui mais produtivo então: Posta ai o link de onde se baixa o NBRPG, o link que eu achei no google ta quebrado

10Bar do Grimm Empty Re: Bar do Grimm 21/10/2007, 9:43 pm

Ryuusuke

Ryuusuke
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O NBRPG não pode mais ser baixado. O Site que criou ele já está fora do ár a eras ... vou ter que passar pelo msn.

11Bar do Grimm Empty Re: Bar do Grimm 21/10/2007, 11:02 pm

Jack Van Burace

Jack Van Burace
Superchuncky de posts
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Tenho uma idéia: ao invés de aumentarem os atributos todos, só acrescentar valores aos atributos que quisér. Por exemplo, Sado só tinha velocidade de um humano comum. Até a Bankai (Gran Derecha de Gigante) ele era a lerdeza em pessoa. Mas Quincies shinigamis e hollows têm velocidades absurdas, inatingíveis por humanos comuns. Logo, faria sentido a diferença de 0 pra 15, 20, 30 pontos em classes e em níveis altos.

Porque todos têm que ter uma agilidade, e não apenas os que investirem nisso? Sem uma técnica/treinamento especial eles são lerdos mesmo. A diferença de um Quincy que investiu nisso em um nível deveria ser completamente diferente da de quem não investiu nada. E pessoalmente acho que em níveis baixos as diferenças devam ser maiores com a adição de cada ponto (daí começar com 0 e ir adicionando algum).

Além do mais, acho pertinente em termos de atributos, a ordenação:

Kidou>Hakudou>Hoho>Zanjutsu>Kidou (uma volta completa)

Kidou vence inimigos físicamente fortes e bons de corpo à corpo. Principalmente pq Hakudou é de curto alcance. Hakudou vence Hoho, pq independentemente da velocidade, vc não fere alguém como Zaraki que tem corpo de aço, e ainda se fere. Hoho vence Zanjutsu pq não importa o quão bom você é nos movimentos com a espada, se o outro é mais rápido ele pode desviar e/ou te acertar antes da sua defesa, como Ichigo vs. Byakuya (note que as habilidades de espada entram em Zanjutsu). E Zanjutsu vence Kidou pq Zanpakutos fazem mais estrago e têm habilidades melhores, vide a dificuldade que a Rukia tem pra matar Hollows com Kidous, e a facilidade com a zanpakuto.



Última edição por em 21/10/2007, 11:13 pm, editado 1 vez(es)

12Bar do Grimm Empty Re: Bar do Grimm 21/10/2007, 11:07 pm

Ryuusuke

Ryuusuke
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8 são os atributos de um humano comum ... como eu =]

por isso você pode adicionar da maneira que quiser ... pode colocar tudo em força e deixar o resto 8 (e apanhar como um cão depois)

... eu escolhi 8 ao envez de 0 porque tem criaturas com atributos basicos inferiores aos humanos ... como por exemplo a inteligencia de alguns hollows - -'

13Bar do Grimm Empty Re: Bar do Grimm 21/10/2007, 11:14 pm

Jack Van Burace

Jack Van Burace
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Mas aí é que tá, com 8, pra que alguém dobre de velocidade precisa de mais 8 pontos. Com 0 e 1, 1 ponto já faz akela diferença, o q eu vejo mais próprio da diferença entre humanos comuns e os que usam poderes espirituais.

Em suma, se você ainda não desenvolveu nada nakele sentido em termos de habilidades espirituais, é como se você realmente não tivesse nada.

Já o que tava falando na continuação, se refere à como fazer uma interação entre as habilidades dos personagens de modo a pesar o que vale mais. Seria um modelo em que Velocidade (Hoho) Força (Hakudo) Inteligência (Kidou) e Destreza (Zanjutsu) teriam mais força ou menos baseados nas circunstancialidades.

14Bar do Grimm Empty Re: Bar do Grimm 21/10/2007, 11:19 pm

Ryuusuke

Ryuusuke
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ai é que está ... pra você ser 2 vezes mais rápido não é tão simples quanto falar ... "Só" duas vezes a velocidade de um humano já é um absurdo. Então não pode ser tão simples ser 2 vezes mais rápido que um humano comum. Alem disso velocidade de deslocamento como a dos Quincy é um dom de raça ... uma habilidade especial deles ... o Ishida é mais veloz que o Chad pelo simples motivo que os Quincy tem Hirenkyaku e os Humanos não tem merda nenhuma.

A destreza não aumenta o deslocamento de um personagem ... apenas melhora seus reflexos e amplia sua habilidade manual e etc.

Sobre os estilos de luta shinigami, eles vão ser relacionados aos atributos sim, mas não é porque o cara é um gênio que ele vai saber Kidou ... a cada nivel o Shinigami simplesmente vai escolher oque quer aprender ... a diferença é que ele for esperto como uma anta e quiser aprender kidou ele vai ser no minimo ruim.

15Bar do Grimm Empty Re: Bar do Grimm 21/10/2007, 11:35 pm

Jack Van Burace

Jack Van Burace
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Entendo. Mas por exemplo, se alguém que tem 2 pontos já, quisér aumentar de velocidade, ela precisará de mais dois níveis. Quanto maior os níveis, mais um jogador vai ter que escolher no que se empenhar. Se começar em 1 ao invés de 0, as mudanças serão mais bruscas no começo, mas os personagens se diferenciarão mais ainda no futuro. E todos terão alguma coisa pra começar.

Alguém bem equilibrado nunca perderia pra alguém de nível muito mais baixo, e teria chances de vencer jogadores focados em um só de nível mais forte. Mas também poderia cair para jogadores de nível mais baixo que fossem empenhados em um único atributo. Ichigo que era força pura, ganhou velocidade e pronto, podia vencer Byakuya. Mesmo não superando ele na maioria das coisas. Pq Byby é equilibrado, e Ichigo é focado em uma coisa só. Entende a dinãmica que eu quero propôr?

16Bar do Grimm Empty Re: Bar do Grimm 21/10/2007, 11:55 pm

Ryuusuke

Ryuusuke
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Entendo sim ... o problema é que nós não podemos ficar pensando "vamos criar regras ante-combo" Se nós tirarmos as opções via regra ai não vai ter aquela emoção tipo "hahaha, o Sukinho vai me odiar quando eu matar todos os inimigos com meu cero multi-focal do abismo, que eu criei depois de estudar pequenas falhas nas regras MWHAAHAHA ... KILLED WITH POWER SUKO!!!!"

Vejamos:

Grimmjow: possui força, destreza e constituição altos (eu diria uns 30) ... inteligencia media-alta (10), sabedoria baixa (uns 8 ... talvez até mesmo 7 u.u) e carisma acima das nuvens (uns 18 ou 20)

Ele tem um bom dominio das tequinicas da Pantera, uma energia espiritual densa e bastante tempo de experiencia (uns 17 niveis)

Se você parar pra observar apesar de ele parecer pura destruição, na verdade ele é bem equilibrado. Tem várias tequinicas como Pesquisa e etc.

O Ichigo é totalmente focado na força e na constituição ... não tem mais droga nenhuma de bom ... não conhece nehuma habilidade shigami exeto Shumpo e Bankai.

Ele é tão lixo que pra se igualar a velocidade do Grimmjow precisa do único poder da bankai tosca dele.

A pressão espiritual dele é uma coisa sem igual.

Ele deve ter uns 15 niveis.

A mascara dele deve fornecer um belo bonus de atributos fisicos e poder espiritual.

Ele venceu o Grimmjow.

Viu !? O Ichigo por si só é um péssimo personagem, porque é focado em força e destruição pura. No entanto a falta de velocidade dele é recompensada pela Bankai e sua falta de kidou pelo Getsuga.

Isso já torna ele suficientemente equilibrado. mesmo assim ele não teria poder pra vencer o Grimm. Ai vem algo simples ... ao invez de progredir como shinigami aprendendo novas tecnicas ele escolheu progredir como Vizard simplesmente melhorando suas habilidades antigas. Isso torna ele equilibrado e poderoso.

Enfim, ele tem péssimos atributos, mas somados a sua zanpakuto e sua mascara ele tem uma ótima build.

No fim chega-se a conclusão de que ele é um personagem bem pensado apesar de ridiculo.

17Bar do Grimm Empty Re: Bar do Grimm 22/10/2007, 7:32 am

Jack Van Burace

Jack Van Burace
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O Ichigo é Vizard, e Vizards a gente não pode discutir, pq não sabemos como funcionam. A prinípio as zanpakutos deles são iguais às dos Shinigamis, porém, ainda tenho minhas dúvidas: a rajada de reiatsu (Getsuga Tenshou) como habilidade me lembra muito um Cero. Além dakele troço de estancar o sangue, que lembra bastante a habilidade hollow de regeneração instantânea do Ichigo. Ainda acho que, como não vimos liberação de Zan Vizard nenhuma, que elas funcionem de outro modo (e que estejam sempre em Shikai, como a faquinha do kensei).

18Bar do Grimm Empty Re: Bar do Grimm 22/10/2007, 7:44 am

kensei

kensei
Nível de Segunda Espada
Nível de Segunda Espada

Só pra meter o bedelho: a zan do Kensei não tá sempre em shikai ¬¬ Isso fica provado quando todos os vaizard param o Ichigo de atacar a Hyori. O Kensei tem uma katana comum.

u_ú

BTW, quando vcs pretendem jogar isso!? Eu quero também! ^~^

19Bar do Grimm Empty Re: Bar do Grimm 22/10/2007, 8:19 am

EndLess

EndLess
Nível de Cuarta Espada
Nível de Cuarta Espada

Cero e GT são bem diferentes, a única similaridade é que ambos concentram energia em um local......Cero concentra a energia em um ponto externo e dispara a rajada de energia em uma area grande......GT concentra a energia na lamina da espada e é lançada concentrada numa faixa

diferença crucial no resultado


and yep...aquela é a shikai do Kensei, só que ele não preciso, aparentemente, de dizer nada p/ libera-la ou já a tinha liberado

20Bar do Grimm Empty Re: Bar do Grimm 22/10/2007, 8:41 am

Jack Van Burace

Jack Van Burace
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Que não são a mesma coisa é óbvio. O que eu disse e reafirmo é a similaridade. Isso não se pode negar. Qual outra espada shinigami dispara reiatsu concentrado sem ser de Kidou? Hinamori é quase um Shakahou. Ainda não apareceu.

21Bar do Grimm Empty Re: Bar do Grimm 22/10/2007, 9:06 am

Zaraki Kenpachi

Zaraki Kenpachi
Gillian
Gillian

Gente, ainda não entendi a dúvida de vocês.

É o sobre o sistema de Cero e GT?

22Bar do Grimm Empty Re: Bar do Grimm 22/10/2007, 9:46 am

EndLess

EndLess
Nível de Cuarta Espada
Nível de Cuarta Espada

Qual outra espada shinigami dispara reiatsu concentrado sem ser de Kidou?
Benihime

23Bar do Grimm Empty Re: Bar do Grimm 22/10/2007, 10:24 am

Ryuusuke

Ryuusuke
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Benihime e Nejibada são minhas zanpakutous favoritas =]

E complementando o post do EndLess, a Hihio Zabimaru tambem.

De qualquer forma isso não faz diferença absolutamente nenhuma ... Na minha opnião o sistema está bom como está. Se alguém tiver mais alguma objeção fale agora.

E Jack se você ainda não se convenceu da perfeita funcionalidade do sistema, fique avontade pra tentar explicar novamente para a minha mente simplória u.u

24Bar do Grimm Empty Re: Bar do Grimm 22/10/2007, 11:07 am

Jack Van Burace

Jack Van Burace
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Por isso que eu digo: eles ainda vão se revelar Vizards! xDDDDDDD


Agora, falando mais sério, é pq eu queria aplicar essa tabela aqui ó:
Bar do Grimm Tabeladezanpakutopf6

Ainda não estou certo so9bre nada que pús aí. É só uma idéia. Tipo, quando os atributos dos jogadores se aproximassem de cada um desses, isso determinaria o tipo de Shikai deles. Mas nada contra o seu sistema, acho que tb dava pra implementar iso no seu. É só que teria que converter os valores, e ainda não entendí qual a proporção que você vai usar.

A idéia tb seria usar Kidou/Hoho/Hakudo/Zanjutsu no lugar respectivo de Inteligência/Velocidade/Força/Destreza. Minha humilde opinião, mas acho que ficaria melhor usar isso pros shinigamis, e Ataque/Defesa/Velocidade/Técnica pros hollows. Acho que eles funcionam diferentemente, já que inteligência só serve pra eles pra ampliar os espectro e funcionalidade das técnicas. Mas eles são mais força/resistência, a meu ver. Daí, técnica ao invés de inteligência.

25Bar do Grimm Empty Re: Bar do Grimm 22/10/2007, 11:18 am

Ryuusuke

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Por algum motivo quando o Jack posta eu fico empolgado xD

Bom, mas eu garanto que muita gente vai ficar descontente em pegar algumas zanpakutous, ou de não poder criar seus próprios poderes, além de que varias dessas zanpakutos não mostraram e nem vão mostrar suas bankais (exemplo: Nejibana).

Por isso eu proponho o seguinte. Nós podemos utilizar os atributos pra determinar o tipo de Zanpakuto que o personagem carregará. Por exemplo, alguem que possua muita força e constituição teria uma Zan no estilo Zanjusto e tals ... alguem com muita inteligencia e destresa e carisma teria uma zan do tipo Kidou ... Sabedoria é nescessario para ambas.

já os estilos de combate não advem dos atributos ... são habilidades que o personagem escolhe a cada nivel como eu já havia dito ... um personagem pode ser muito forte e pouco inteligente e mesmo assim pegar alguns niveis em kidou (caso do Renji), assim como ele pode se focar apenas em luta (como o Ikaku).


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