Oi, eu sou o Ulquiorra. Escolham seus talentos seus lixos.
Acuidade com Arma: Seu personagem substitui o bônus de força pelo de destreza nas jogadas de ataque corpo-a-corpo.
Foco em Arma: +1 nas jogadas de ataque com a arma ecolhida.
Especialização em arma: +2 no dano com a arma escolhida.
Esquiva: +1 de bônus na CA.
Pressão Espiritual aprimorada: Recebe mais 3 RP.
Alma Nobre: Recebe todas as vantagens sociais de ser um nobre e mais 1 RP
Mascara da Alma Quebrada: Recebe uma mascara hollow que lhe auxilia quando necessario (pré-requisito para ser Vizard)
Maximizar Kidou: Maximiza todas as rolagens de dano do kidou (Ex: se um Shakahou dá 3 dados de dano, automaticamente irá tirar 18 ). Utilizar um Kidou maximizado gasta RP como se ele fosse 4 niveis superior.
Omitir invocação: Com esse talento o personagem pode utilizar um kidou sem sua frase de invocação.
Invocação Dupla: Com esse talento o personagem pode invocar 2 kidous no mesmo ataque. Para isso o personagem gasta todo seu turno de jogo. Para calcular o RP gasto na manobra o jogador deve somar o nivel dos dois kidous.
Estancar sangramento: Com esse talento um personagem com 0 pontos de vida ou menos pode continuar lutando sem perder mais HP. O Jogador deve declarar que vai utilizar a tecnica, e ela dura uma quantidade de rodadas igual 2 vezes o modificador de constituição do personagem e pode ser utilizada uma vez por dia.
Tiro Rapido: Adquire 1 ataque a distancia adicional.
Tiro Preciso: +1 nas jogadas de ataque a distancia contra adversarios a menos de 9 metros.
Trespassar: Se você derrubar um oponente com um golpe você ganha um ataque adicional contra um outro oponente proximo (1,5 m)
Trespassar Maior: Igual a trespassar, mas sem limite de inimigos que você possa derrubar.
Reflexos Rapidos: +2 em testes de reflexos
Grande Fortitude: +2 em testes de foritude
Vontade de Ferro: + 2 em testes de vontade
Criar Itens Mágicos: O personagem é apto na criação de itens como aquele acessório de vôo da Yoruichi entre muitos outros. (Hougyoku é feito com esse talento tambem) Pré-requisito: Kidou 5.
Foco em Tecnica: Adiciona +2 na dificuldade aos testes de resitencia de suas Tecnicas.
Maximizar Tecnica: Idem a Maximizar Magia, mas uzado com poderes da zanpakutou e etc. Gasta 2 vezes o RP normal.
Shikai Automatica: Com esse talento sua Zanpakutou nunca precisa ser selada, ela permance na forma shikai o tempo todo.
Omitir invocação de Bankai: Seu personagem utiliza sua bankai sem precisar invoca-la, assim não deixando de perder 1 rodada.
Aumentar Cero: Seu Cero atinge uma área 2 vezes maior que a normal. Gasta 2 RP adicionais.
Cero rápido: Você pode utilizar um Cero sem carrega-lo completamente. Ele causa metade do dano, mas custa apenas uma ação de movimento.
Foco em Kidou: Os testes de resistencia contra seus kidous são 2 pontos mais dificeis.
Se algum ser feliz pensar em mais algum talento pode me falar =]
Acuidade com Arma: Seu personagem substitui o bônus de força pelo de destreza nas jogadas de ataque corpo-a-corpo.
Foco em Arma: +1 nas jogadas de ataque com a arma ecolhida.
Especialização em arma: +2 no dano com a arma escolhida.
Esquiva: +1 de bônus na CA.
Pressão Espiritual aprimorada: Recebe mais 3 RP.
Alma Nobre: Recebe todas as vantagens sociais de ser um nobre e mais 1 RP
Mascara da Alma Quebrada: Recebe uma mascara hollow que lhe auxilia quando necessario (pré-requisito para ser Vizard)
Maximizar Kidou: Maximiza todas as rolagens de dano do kidou (Ex: se um Shakahou dá 3 dados de dano, automaticamente irá tirar 18 ). Utilizar um Kidou maximizado gasta RP como se ele fosse 4 niveis superior.
Omitir invocação: Com esse talento o personagem pode utilizar um kidou sem sua frase de invocação.
Invocação Dupla: Com esse talento o personagem pode invocar 2 kidous no mesmo ataque. Para isso o personagem gasta todo seu turno de jogo. Para calcular o RP gasto na manobra o jogador deve somar o nivel dos dois kidous.
Estancar sangramento: Com esse talento um personagem com 0 pontos de vida ou menos pode continuar lutando sem perder mais HP. O Jogador deve declarar que vai utilizar a tecnica, e ela dura uma quantidade de rodadas igual 2 vezes o modificador de constituição do personagem e pode ser utilizada uma vez por dia.
Tiro Rapido: Adquire 1 ataque a distancia adicional.
Tiro Preciso: +1 nas jogadas de ataque a distancia contra adversarios a menos de 9 metros.
Trespassar: Se você derrubar um oponente com um golpe você ganha um ataque adicional contra um outro oponente proximo (1,5 m)
Trespassar Maior: Igual a trespassar, mas sem limite de inimigos que você possa derrubar.
Reflexos Rapidos: +2 em testes de reflexos
Grande Fortitude: +2 em testes de foritude
Vontade de Ferro: + 2 em testes de vontade
Criar Itens Mágicos: O personagem é apto na criação de itens como aquele acessório de vôo da Yoruichi entre muitos outros. (Hougyoku é feito com esse talento tambem) Pré-requisito: Kidou 5.
Foco em Tecnica: Adiciona +2 na dificuldade aos testes de resitencia de suas Tecnicas.
Maximizar Tecnica: Idem a Maximizar Magia, mas uzado com poderes da zanpakutou e etc. Gasta 2 vezes o RP normal.
Shikai Automatica: Com esse talento sua Zanpakutou nunca precisa ser selada, ela permance na forma shikai o tempo todo.
Omitir invocação de Bankai: Seu personagem utiliza sua bankai sem precisar invoca-la, assim não deixando de perder 1 rodada.
Aumentar Cero: Seu Cero atinge uma área 2 vezes maior que a normal. Gasta 2 RP adicionais.
Cero rápido: Você pode utilizar um Cero sem carrega-lo completamente. Ele causa metade do dano, mas custa apenas uma ação de movimento.
Foco em Kidou: Os testes de resistencia contra seus kidous são 2 pontos mais dificeis.
Se algum ser feliz pensar em mais algum talento pode me falar =]