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Novamente, feitos que não estão sendo apresentados aqui, ou podem ser emulados com estas habilidades ou são meramente vizuais. As habilidades do Shikai são mantidas no Bankai.
ZABIMARU
Falcione Grande +3
Tamanho Grande
Dano 2d6 +3
Decisivo 18-20 x2
Alcance 12m
Bônus em Imobilização: A forma de Zabimaru adiciona um bônus de +2 em testes de Imobilizar.
Bônus em Desarmar: A forma de Zabimaru adiciona um bônus de +2 em testes de resistidos de Desarmar.
Zabimaru é uma zanpakutou muito versátil, possuindo um longo alcance para seus ataques, mas somente três ataques podem ser feitos consecutivamente a longas distâncias (mais de 3m), após o terceiro ataque, deve-se recolher-la, ao gasto de uma ação padrão, que causa ataques de oportunidade.
A forma de Zabimaru permite ainda que o usuário realize testes de Blefar para distrair um inimigo utilizando o Bônus Base de Ataque do usuário ao invés da Perícia Blefar.
Esta Zanpakutou apesar de ser uma arma grande, pode ser utilizada com apenas uma mão pelo seu usuário.
Utilizando os grandes dentes da espada, pode-se realizar um ataque de serra a um inimigo que tenha sido atingido pela espada e esteja indefeso (como um inimigo que falhou em no teste de Blefar). Este ataque atinge automaticamente e causa o dano da arma mais metade do mod de força do usuário.
Ainda, o usuário pode realizar um Teste de Agarrar utilizando a espada, recebendo um bônus de +4 no teste. Esta manobra pode ser feita a até 6m de distância.
Higga Zekou: Zabimaru normalmente ao sofrer dano (devido a manobras Desarmar ou similares) abre-se e o recebe em suas ligações flexíveis, assim, caso seus pontos de vida fiquem muito baixos (menos de um quinto) ela se desmonta em várias partes de lâmina. Uma vez partida, o usuário pode energizar os pedaços da espada e comandá-los em um poderoso ataque. Este ataque é direciona a um alvo, que é considerado indefeso contra ele, sofrendo dano como se o ataque tivesse sido desferido pelo usuário da espada (2d6 +3 +mod de for +bônus variáveis) e em adição a este se somam 1d6 pontos de dano por parte da espada (totalizando +4d6+12). Após o ataque, Zabimaru cai inerte e assim permanece até se reparar.
HIHIOU ZABIMARU
Na forma bankai, Zabimaru se transforma em uma grande serpente de ossos com protuberâncias afiadas nas costas. A ponta de sua cauda fica nas mãos do usuário, cujo qual também adquire um casaco de peles sobre suas roupas.
Neste estado Zabimaru atua como uma criatura invocada, possuindo a seguinte ficha:
Zabimaru
Serpente de Ossos
Construto Colossal
DV`s: 32d10 + 40 (200PV`s)
CA: 13 (Surpreso 10, Toque 5)
Deslocamento: 12m
Alcance: 36m
Bônus Base de Ataque: Mesmo do Usuário, mas utilizando seu próprio valor de Força no lugar.
Ataque: Mordida 3d8 +3 +15 ou Farpas Laminadas 3d6 +3 +7
Ataques Especiais: Agarrar Aprimorado, Hikou Taihou
Qualidades Especiais: RD10/Concussão, Separar
Testes de Resistência: Mesmos do Usuário, mas utilizando seus próprios modificadores nos testes, exceto Reflexos.
Habilidades: For40 Des6, Con-, Int-, Sab10, Car1
Hikou Taihou: Utilizando uma ação de rodada completa para formar, o usuário carrega Zabimaru com uma grande quantidade de energia bruta e a libera da boca da serpente em uma linha mortal de reatsu. Este poder exige um ataque de toque a distância para atingir um alvo específico e inflige 15d6 pontos de dano Especial. São requeridos 30RPs para realizar este ataque.
Separar: Utilizando uma ação imediata, Zabimaru pode se separar em vários anéis ósseos evitando a maioria dos golpes destinados a ela. Nesta forma a serpente possui Deslocamento Vôo 12m(Perfeito) e é imune a dano cortante e perfurante, e seus ataques se convertem em ataque de enxame, desferindo 5d6+3 pontos de dano a criaturas em seu espaço (6m x 6m x 6m). Para se reformar se gasta uma ação de rodada completa. Separar custa 5RPs e manter esta forma mais 5RPs por rodada, reformar não possui custo.
Normalmente Zabimaru é utilizada como arma de defesa e ataque. Enrolando-se ao redor do usuário ela pode conferir todos os graus de cobertura ao custo e seu alcance. Para cada 12m diminuídos no alcance, soma-se um grau de cobertura ao usuário, os graus de cobertura são; Leve, Aprimorada e Total. Utilizando-se de cobertura Total, o usuário não pode realizar ataques.
Última edição por em 8/11/2007, 6:03 pm, editado 2 vez(es)