Boa iniciativa! O problema desses jogos de captura de movimento são:
1)Perda de acurácia.. é dificil você cronometrar as coisas, e mudar a direção do pulo e outras coisas do tipo quando você realmente tem que fazer o movimento, e não clicar no comando.
2) Para jogos de verdade, em que você anda serelepe por ai.. realmente é complicado captura de movimentos para jogos que você tem que andar idefinitivamente sendo que você está num espaço limitado.. algumas possibilidades é o mais comum utlizado hoje em dia "Jogos em que o personagem continua andando continuamente e a pessoa só faz o ajuste da direção" ou uma detecção de movimento de "andar parado" que soa bobo, e nem sei se vai dar muito certo pois o video game não tem só que capturar seu movimento, mas interpretar e transformar num movimento diferente.