Zantetsuken / ザンテツケン
Descrição: Uma rápida e poderosa investida frontal com a Keyblade. É o ataque de um hit mais forte do jogo, e Sora fica invencível enquanto o executa. Se o inimigo não tiver mais que uma barra de HP cheia, normalmente ele morre com esse golpe.
Condição: Finalizador, apenas um inimigo, terrestre.
Mudanças KH1: O ataque agora chega mais longe que antes, e mais rápido. Ao que tudo indica, perdeu o poder de matar o inimigo com um acerto.
Ripple Drive / リップルドライヴ /
Descrição: Sora levanta a Keyblade e cria uma torre de energia que acerta todos os inimigos em volta com dano massivo e os lança para longe.
Condição: Finalizador, vários inimigos, terrestre.
Mudanças KH1: Ripple Drive deixou de ser aquele golpe bonitinho mas inútil e ganhou muito respeito. O alcance aumentou muito, e o dano também. E agora ele não depende do uso de uma arma mágica, porque o dano continua alto mesmo com armas de baixo poder mágico.
Hurricane Period / ハリケーンペリオド /
Descrição: Sora gira no ar, acertando continuadamente, e termina com um forte corte para cima, empurrando o inimigo para o ar.
Condição: Finalizador Aéreo.
Mudanças KH1: Ficou mais lento, porém muito mais duradouro e forte. No KH1, era apenas um giro no ar que substituía o finalizador aéreo, agora tornou-se multi-hit, mais poderoso e passa a fazer um ataque extra no fim que manda o inimigo para o ar.
Zantetsu Counter / ザンテツカウンター /
Descrição: Quando Sora se defende de um ataque inimigo, ao invés de contra-atacar com um ataque normal, ele usa Zantetsuken como contra-ataque. Após o ataque inicial, pode se aproveitar Finnish Plus para continuar atacando.
Condição: Defenda-se de um ataque inimigo pressionando e pressione em seguida para contra-atacar.
Mudanças KH1: Em KH1, Sora contra-atacava com um giro, que se assemelhava muito com um ataque normal. Agora o contra-ataque é um finalizador instantâneo, extremamente poderoso e que mata a maioria dos inimigos com um ou dois hits.
Reflect Combo / リフレクトコンボ /
Descrição: Permite que Sora se defenda durante um combo, interrompendo o mesmo.
Condição: Pressione durante um combo terrestre.
Habilidade nova.
Reflect Guard / リフレクトガード /
Descrição: Sora utiliza sua Keyblade para defender-se.
Condição: Pressione para defender-se dos ataques inimigos.
Mudanças:
KH1: Agora Sora se defende muito mais rápido que antes, e não importa a keychain equipada, não vai para trás.
KH2: Sora defende muito mais rapidamente que na forma normal, mais precisamente, e não gira antes de defender (o que muitos acham ridículo e demorado).
Slap Shot / スラップショット /
Descrição: Um ataque rápido e imprevisível, onde Sora faz um corte para cima que é capaz de acertar inimigos no ar também.
Condição: Ataque terrestre, próximo do inimigo.
Mudanças KH1: Está bem mais lento e menos efetivo que antes, devido ao fato de usar o movimento do KH2, que é visivelmente mais fraco e lento que no KH1.
Slide Dash / スライドダッショ /
Descrição: Uma investida de longe, deslizando no chão, aproximando-se rapidamente do inimigo enquanto ataca.
Condição: Ataque terrestre, longe do inimigo.
Mudanças KH1: Está muito mais rápido que antes e mais efetivo, pois “voa” em direção ao inimigo ao invés de deslizar no chão, e não dá aquele giro do KH1. Porém perdeu a invencibilidade que tinha antes, podendo ser atingido após a execução. Utiliza a movimentação do KH2.
Aerial Sweep / エリアルスイープ /
Descrição: Um pulo girando multi-hits, que atinge os inimigos em volta e abre espaço para um combo aéreo.
Condição: Sora no chão e inimigo diretamente em cima.
Mudanças KH1: Por usar a movimentação do KH2, agora o pulo é mais preciso, na altura certa, acerta várias vezes e mais de um inimigo.
Growth / グロウ / (crescimento)
Dodge Roll / ドッジロール /
Descrição: Uma cambalhota útil para desviar dos ataques inimigos.
Execução:
Limit Form: Pressione enquanto segura o analógico esquerdo em alguma direção.
Sora: Caso tenha Air Slide equipado, pressione levemente , pois se pressionar com força, Sora usará Air Slide.
Support / サポート / (suporte)
HP Gain / HPゲイン /
Efeito: Quando se usa um Limit, o HP vai se recuperando a cada golpe acertado no inimigo. No caso de Ragnarok, o HP só é recuperado com os golpes da Keyblade, não com o ataque final. Habilidade nova, e extremamente útil, substituindo a magia Cure, já que para recuperar HP basta usar um Limit.
Draw / ドロー/
Efeito: Atrai as bolas de HP, MP, Drive e Munni que estão no chão. Com ela, não é necessário chegar perto das mesmas.
Luck UP / ラックアップ /
Efeito: Aumenta as chances de ganhar um item ao derrotar um inimigo.
Damage Aspir / ダメージアスピル /
Efeito: Restaura MP ao ser atingido, quanto maior o dano, maior a restauração.
MP Haste / MPヘイスト /
Efeito: Aumenta em 25% a velocidade do MP Charge.