Relembrando a primeira mensagem :
O mundo que você conhece não mais existirá. Deathwing está de volta!
O terceiro pacote de expansão de World of Warcraft foi anunciado no dia 21 de agosto, durante a Blizzcon — como noticiamos no Baixaki Jogos. E, como sempre, a quantidade de informações foi simplesmente muito grande para condensarmos em apenas um artigo. Portanto, prepare-se: as próprias fundações do universo irão chacoalhar com o retorno de Deathwing!
No que diz respeito aos visuais, tudo segue a temática de que a volta de Deathwing causou uma destruição que não se via há muito tempo. Zonas inteiras serão modificadas, alagadas, separadas, devastadas... Mas também haverá vida nova surgindo em alguns lugares graças à ação de alguns outros agentes. Um exemplo notável é a divisão de Barrens em duas, norte e sul.
Um grande abismo de lava dividiu a zona, causando uma diferenciação considerável. A área em torno de Wailing Caverns agora é verdejante graças à ação dos druidas, enquanto outras partes estão mais desertas do que nunca.
Trailler de Anúncio:
História:
Como um Dragon, ele é um dos cinco aspectos escolhidos pelos titãs, lhe foi dado o domínio sobre a terra e as profundezas do mundo. Ele encarnou na força de Azeroth, e serviu como o maior defensor da Dragonqueen, Alexstrasza. Mas, valente, bondoso, sábio e como ele era, mesmo Neltharion não foi além do alcance de forças obscuras dormindo debaixo da superfície de Azeroth. Ao longo do tempo, sussurros sinistros afundaram suas garras nos pensamentos do dragão, fazendo com que a mente de Neltharion fosse semeada com a loucura. Ele traiu os outros aspectos, e quando ele se voltou contra seus irmãos e deixou que a corrupção assumisse o controle total, ele deixou de ser Neltharion da Terra-Warder, e se tornou Deathwing, o Destruidor. Eventualmente, ele foi derrotado pelo poder combinado dos outros aspectos, mas somente derrotado, e não destruído. Escondido do mundo, ele foi curar suas feridas e alimentando de seu ódio ardente. Seu retorno vai mudar a face de Azeroth... para sempre.
Novo Mapa na nova expansão:
Novas Raças:
A grande novidade é, sem dúvida, a introdução de duas novas raças no game: Goblins para a Horda e Worgens para a Aliança. Estas raças se inserem em um contexto de desespero que toma conta do mundo por conta da intervenção de Deathwing, e elas inevitavelmente são forçadas a buscar aliados para sobreviver.
Os Goblins vêm das ilhas perto do Maelstrom, como náufragos que se instalam nas Lost Isles nas costas de Azshara. Devido a sua natureza, eles logo tentam adaptar a àrea às suas necessidades, dinamitando montanhas e estabalecendo um comércio com os vizinhos. Sem lar, sem lenço e sem documento, devem tentar a vida agora em um continente já bastante disputado.
Já os Worgens são um povo amaldiçoado. Os velhos habitantes de Gilneas, que se fecharam para o mundo atrás da Greymane Wall durante a Segunda Guerra, agora reaparecem completamente modificado: em combate, se parecem com lobisomens. Tentando lutar por sua sobrevivência ao mesmo tempo em que lutam contra a besta interior, eles se juntam aos velhos aliados.
Ao olhar para estas duas raças, podemos observar um conceito interessante. Ambos faziam parte das facções a que se juntaram, no passado. Em Warcraft II, os Goblins pertenciam à Horda e os humanos de Gilneas pertenciam à Aliança. Vale notar, também, que ainda existirão goblins neutros — estes novos são apenas uma facção dentre eles.
Mais conteúdo do que se pode digerir
Além destes aspectos principais que vemos logo ao observar trailers e imagens de Cataclysm, todos os sistemas de jogo estão sendo repensados. Uma quantidade enorme de conteúdo será inserida, já que não existem novas classes para perturbar o equilíbrio do jogo. De acordo com os próprios desenvolvedores, não é só o mundo de Azeroth que será completamente remodelado, mas também a experiência de jogo.
Níveis para guildas; uma nova profissão secundária (Archaeology); consolidação de atributos; novas combinações de classe e raça; battlegrounds com rankings; a possibilidade de voar em Azeroth; nível máximo aumentado para 85; novo esquema de evolução de personagem através de Masteries e Path of the Titans.
Estes são apenas alguns dos sistemas que serão introduzidos ou reformulados. A título de exemplo, a classe Hunter nem mesmo utilizará mana na expansão! Seu sistema de poder será mudado para Focus, o mesmo utilizado por seus “pets”. Warlocks terão seus Soul Shards alterados para funcionar de forma similar às runas de Death Knights, e muito mais!
Algumas Características Novas:
- Duas novas raças jogáveis
- Aventura como uma das duas novas raças - o maldito worgen com a Aliança ou duendes inventivo com a Horda.
- Level Cap Aumentado para 85
- Ganhar novas habilidades, tocar em novos talentos e progredir através do sistema de rota, um novo caminho para os jogadores para melhorar caracteres.
- Zonas Classic Remade
- Zonas Familiar em todos os continentes original de Kalimdor e os Reinos da Europa Oriental foram alteradas para sempre e atualizado com novos conteúdos, a partir do Badlands devastadas para o Barrens quebrado, que foi cindido em dois.
- Novas Zonas de Alto Nível
- Explorar recém-inauguradas partes do mundo, incluindo Uldum, Grim Batol, eo grande Sunken City of Vashj'ir sob o mar.
- Conteúdo Raid Mais do que nunca Antes
- Desfrute de mais alto nível de conteúdo incursão do expansões anteriores, com opção de versões mais desafiadora de todos os encontros.
- Nova Raça e Classe Combinações
- Explorar Azeroth como sacerdote gnome, guerreiro elfo de sangue, ou um dos outros nunca-antes-raça combinações disponíveis e de classe.
- Guild Avanço
- Progresso como uma guilda de ganhar níveis e realizações.
- Novo PvP Zone & Rated Battlegrounds
- Aceite objetivos PvP e quests diárias em Tol Barad Island, uma Wintergrasp novo tipo de zona, e fazer a guerra em todos os novos Battlegrounds nominal.
Arqueologia
- Mestre de uma nova profissão secundária a desenterrar artefatos valiosos e ganhar prêmios exclusivos.
- Flying Mounts in Azeroth
- Explorar Kalimdor e os Reinos do Leste como nunca antes.
E muito, muito mais ...
Vale lembrar que Lichking ainda será o Big Boss em vida, vale lembrar que o foco no mesmo será voltado em 2010, com a liberação das T10 e as raids de icecrown para o combate final! Também boatos correm, que com o retorno de Deathwing, é cada vez maior as chances de haver uma quarta e ultima expansão com imensa mudança de caracteristicas do jogo, visto que o vilão a ser abordado é o principal de todo o jogo, o Titã caido Sargeras!
Link para o site oficial: http://www.worldofwarcraft.com/cataclysm/[img][/img]
- Spoiler:
O mundo que você conhece não mais existirá. Deathwing está de volta!
O terceiro pacote de expansão de World of Warcraft foi anunciado no dia 21 de agosto, durante a Blizzcon — como noticiamos no Baixaki Jogos. E, como sempre, a quantidade de informações foi simplesmente muito grande para condensarmos em apenas um artigo. Portanto, prepare-se: as próprias fundações do universo irão chacoalhar com o retorno de Deathwing!
No que diz respeito aos visuais, tudo segue a temática de que a volta de Deathwing causou uma destruição que não se via há muito tempo. Zonas inteiras serão modificadas, alagadas, separadas, devastadas... Mas também haverá vida nova surgindo em alguns lugares graças à ação de alguns outros agentes. Um exemplo notável é a divisão de Barrens em duas, norte e sul.
Um grande abismo de lava dividiu a zona, causando uma diferenciação considerável. A área em torno de Wailing Caverns agora é verdejante graças à ação dos druidas, enquanto outras partes estão mais desertas do que nunca.
Trailler de Anúncio:
História:
Como um Dragon, ele é um dos cinco aspectos escolhidos pelos titãs, lhe foi dado o domínio sobre a terra e as profundezas do mundo. Ele encarnou na força de Azeroth, e serviu como o maior defensor da Dragonqueen, Alexstrasza. Mas, valente, bondoso, sábio e como ele era, mesmo Neltharion não foi além do alcance de forças obscuras dormindo debaixo da superfície de Azeroth. Ao longo do tempo, sussurros sinistros afundaram suas garras nos pensamentos do dragão, fazendo com que a mente de Neltharion fosse semeada com a loucura. Ele traiu os outros aspectos, e quando ele se voltou contra seus irmãos e deixou que a corrupção assumisse o controle total, ele deixou de ser Neltharion da Terra-Warder, e se tornou Deathwing, o Destruidor. Eventualmente, ele foi derrotado pelo poder combinado dos outros aspectos, mas somente derrotado, e não destruído. Escondido do mundo, ele foi curar suas feridas e alimentando de seu ódio ardente. Seu retorno vai mudar a face de Azeroth... para sempre.
Novo Mapa na nova expansão:
- Spoiler:
Novas Raças:
A grande novidade é, sem dúvida, a introdução de duas novas raças no game: Goblins para a Horda e Worgens para a Aliança. Estas raças se inserem em um contexto de desespero que toma conta do mundo por conta da intervenção de Deathwing, e elas inevitavelmente são forçadas a buscar aliados para sobreviver.
Os Goblins vêm das ilhas perto do Maelstrom, como náufragos que se instalam nas Lost Isles nas costas de Azshara. Devido a sua natureza, eles logo tentam adaptar a àrea às suas necessidades, dinamitando montanhas e estabalecendo um comércio com os vizinhos. Sem lar, sem lenço e sem documento, devem tentar a vida agora em um continente já bastante disputado.
Já os Worgens são um povo amaldiçoado. Os velhos habitantes de Gilneas, que se fecharam para o mundo atrás da Greymane Wall durante a Segunda Guerra, agora reaparecem completamente modificado: em combate, se parecem com lobisomens. Tentando lutar por sua sobrevivência ao mesmo tempo em que lutam contra a besta interior, eles se juntam aos velhos aliados.
Ao olhar para estas duas raças, podemos observar um conceito interessante. Ambos faziam parte das facções a que se juntaram, no passado. Em Warcraft II, os Goblins pertenciam à Horda e os humanos de Gilneas pertenciam à Aliança. Vale notar, também, que ainda existirão goblins neutros — estes novos são apenas uma facção dentre eles.
Mais conteúdo do que se pode digerir
Além destes aspectos principais que vemos logo ao observar trailers e imagens de Cataclysm, todos os sistemas de jogo estão sendo repensados. Uma quantidade enorme de conteúdo será inserida, já que não existem novas classes para perturbar o equilíbrio do jogo. De acordo com os próprios desenvolvedores, não é só o mundo de Azeroth que será completamente remodelado, mas também a experiência de jogo.
Níveis para guildas; uma nova profissão secundária (Archaeology); consolidação de atributos; novas combinações de classe e raça; battlegrounds com rankings; a possibilidade de voar em Azeroth; nível máximo aumentado para 85; novo esquema de evolução de personagem através de Masteries e Path of the Titans.
Estes são apenas alguns dos sistemas que serão introduzidos ou reformulados. A título de exemplo, a classe Hunter nem mesmo utilizará mana na expansão! Seu sistema de poder será mudado para Focus, o mesmo utilizado por seus “pets”. Warlocks terão seus Soul Shards alterados para funcionar de forma similar às runas de Death Knights, e muito mais!
Algumas Características Novas:
- Duas novas raças jogáveis
- Aventura como uma das duas novas raças - o maldito worgen com a Aliança ou duendes inventivo com a Horda.
- Level Cap Aumentado para 85
- Ganhar novas habilidades, tocar em novos talentos e progredir através do sistema de rota, um novo caminho para os jogadores para melhorar caracteres.
- Zonas Classic Remade
- Zonas Familiar em todos os continentes original de Kalimdor e os Reinos da Europa Oriental foram alteradas para sempre e atualizado com novos conteúdos, a partir do Badlands devastadas para o Barrens quebrado, que foi cindido em dois.
- Novas Zonas de Alto Nível
- Explorar recém-inauguradas partes do mundo, incluindo Uldum, Grim Batol, eo grande Sunken City of Vashj'ir sob o mar.
- Conteúdo Raid Mais do que nunca Antes
- Desfrute de mais alto nível de conteúdo incursão do expansões anteriores, com opção de versões mais desafiadora de todos os encontros.
- Nova Raça e Classe Combinações
- Explorar Azeroth como sacerdote gnome, guerreiro elfo de sangue, ou um dos outros nunca-antes-raça combinações disponíveis e de classe.
- Guild Avanço
- Progresso como uma guilda de ganhar níveis e realizações.
- Novo PvP Zone & Rated Battlegrounds
- Aceite objetivos PvP e quests diárias em Tol Barad Island, uma Wintergrasp novo tipo de zona, e fazer a guerra em todos os novos Battlegrounds nominal.
Arqueologia
- Mestre de uma nova profissão secundária a desenterrar artefatos valiosos e ganhar prêmios exclusivos.
- Flying Mounts in Azeroth
- Explorar Kalimdor e os Reinos do Leste como nunca antes.
E muito, muito mais ...
Vale lembrar que Lichking ainda será o Big Boss em vida, vale lembrar que o foco no mesmo será voltado em 2010, com a liberação das T10 e as raids de icecrown para o combate final! Também boatos correm, que com o retorno de Deathwing, é cada vez maior as chances de haver uma quarta e ultima expansão com imensa mudança de caracteristicas do jogo, visto que o vilão a ser abordado é o principal de todo o jogo, o Titã caido Sargeras!
Link para o site oficial: http://www.worldofwarcraft.com/cataclysm/[img][/img]