Laboratório do Mayuri, kukukuku - Página 2
Rukongai


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Ryuusuke

Ryuusuke
Membro da Guarda Real
Stray Dog
Membro da Guarda Real Stray Dog

Relembrando a primeira mensagem :

Esse tópico eu estou criando, para os entendidos do sistema D20

Tem muitas coisas em Bleach que funcionam de maneira complexa. E sinceramente transportar tudo isso pro sistema do nosso RPG não é um trabalho facil. Por isso... Me ajudem =]

POR FAVOR, SEM FLOOD. E se não quiser ajudar, não atrapalhe.

Começando:
Ryuumon Houzukimaru: "arma" dupla +1/+1 enorme, 4d8+1 de dano, critico 19-20x3. Encremento a distancia: 4,5 metros.
Especial: A cada turno depois que a Ryuumon Houzukimaru é liberada, ela adiciona +1 ao seu bônus de ataque e dano, até o limite de +5. Na rodada subsequente ela adquire a propriedade "anti-criatura (todas)"

O usuario da Ryuumon Houzukimaru pode, como uma ação de rodada completa fazer um ataque de área. Ele gira as lâminas da Ryuumon Houzukimaru que são ligadas por correntes á parte principal da arma. Quando faz isso o usuario ataca todos os adversários em sua área ameaçada (4,5 metros). Esse ataque não causa ataques de oportunidade e aplica 2x o modificador de força ao dano.

O usuario da Ryuumon Houzukimaru pode utilizar sua lâmina central para atacar, aplicando 2x seu mod. de força.

Tornado: Girando as lâminas da Ryuumon Houzukimaru durante 3 rodadas e liberando reiatsu em suas pontas (15 RP), o úsuario pode criar um tornado. O tornado pode ser mantido enquanto o usuario se concentrar, más gasta 5 RP/rodada. A cada rodada as criaturas que forem afetadas sofrem 4d6 de dano. A dificuldade da resitencia (fortitude) é 20. As criaturas grandes ou menores são arremessadas a 1d10 metros de distancia. As enormes ou maiores tem seu deslocamento reduzido a metade, e sofrem penalidade de -4 em seus ataques.

Ta certo !?

Spoiler:



Última edição por em 12/12/2007, 4:54 am, editado 10 vez(es)


Biguds

Biguds
Gillian
Gillian

Vamos ver o que vocês acham desta agora !

Avaliem com carinho, pessoal o/

As habilidades apresentadas levam em conta somente o que foi apresentado até o momento na história.

KYOUKA SUIGETSU

Katana +5
Tamanho Médio
Dano 1d10 +5
Decisivo 19-20 x2

A liberação de Kyouka Suigetsu se da na forma de uma habilidade especial instantânea.

Hipnose: Aqueles que vêem a liberação da espada (todas as criaturas capazes de enxergar e que estejam num raio de 36m com visão livre) são automaticamente afetados por esta habilidade. Uma vez que tenha sido afetado, o alvo é totalmente afetado por uma ilusão extremamente real. Esta afeta todos os sentidos, e está sob total controle do usuário.

Criaturas afetadas não podem realizar Testes de Resistência de Vontade para desacreditar nas ilusões facilmente. Somente em situações muito complexas, criaturas com uma força de vontade esmagadora podem tentar desacreditar na ilusão. Criaturas com Modificador Total de Vontade superior a 20 que se encontrem em uma situação de contato demasiado com a ilusão (como em uma autópsia) podem fazer um teste para desacreditar.

Kyouka Suigetsu proporciona um Bônus Mágico de +8 na CD do Teste de Vontade para desacreditar.

Ryuusuke

Ryuusuke
Membro da Guarda Real
Stray Dog
Membro da Guarda Real Stray Dog

péricia ? sim elas existem. Só que não quis complicar de inicio.

Boa Biguds o/

Ryuusuke

Ryuusuke
Membro da Guarda Real
Stray Dog
Membro da Guarda Real Stray Dog

Deltoro

Ao liberar o poder da Deltoro o arrancar tem seu corpo coberto por uma espeça armadura que lhe dá aspecto semelhante ao de um bizão.

Armadura Natural +10
Força +16
Constituição +12
Redução de Dano: 15/+3 Quando a Deltoro está liberada, sue úsuario ignora os primeiros 15 pontos de dano de qualquer golpe que sofrer. Fontes especiais de dano, como técnicas de disparo direto de reiatsu, assim como armas "+3" ou melhores, ignoram essa redução.

Chifres: Os chifres da Deltoro são considerados armas grandes +3, tipo perfurante. Causam 3d6 de dano (decisivo 19/20x3) e podem atacar a até 6 metros de distancia.

Powerfull Build: Quando libera o poder da Deltoro o úsuario adquire todos as vantagens de ser uma criatura grande (bônus em agarrar, encontrão e etc.), porém nenhuma das desvantagens(penalidade na CA, penalidade no ataque e etc.)

Obs: Quando ressada a Deltoro concede ao seu úsuario os talentos: Investida implacavel e Encontrão Aprimorado.



Última edição por em 12/12/2007, 4:51 am, editado 2 vez(es)

Biguds

Biguds
Gillian
Gillian

Então, vai uma para vocês !

Estas habilidades são somente as apresentadas até o momento na história. É provavel que novas apareçam em pouco tempo.

ASHISOGI JIZOU

Retalhadora +3
Tamanho Médio
Dano 1d10 +3
Decisivo 18-20 x2

Ao romper o selo de Ashisogi Jizou, a espada começa a produzir e se banhar em veneno.

Veneno Ashisogi Jizou: Inoculação através de Contato, Dano Inicial 1d4 Des, Dano Secundário 2d4 Des. Teste de Resistência de Fortitude. Cada dose do veneno custa 3RPs.

Esta espada oferece um bônus na CD do Teste de Resistência de +4.

Forma de Gosma: Se ferindo com a espada, o usuário de Ashisogi Jizou pode desmanchar-se subitamente em uma grande e azulada gosma. Nesta forma o usuário não pode atacar, é imune a dano de armas e possui Resistência 20 a todas as formas de energia, seu deslocamento cai para Arrastar 3m e Escalar 3m. Em adição, o usuário pode passar por frestas minúsculas. Uma vez nesta forma o usuário necessita de 4 dias para se reformar, período nos quais seus Pontos de Vida são recuperados com o dobro de eficácia. Custa 10RPs para ativar.

KONJIKI ASHISOGI JIZOU

Na forma Bankai, esta zanpakutou se transforma em uma imensa criatura, uma centopéia com cabeça oval dourada e olhos gigantes e negros. Sua ficha é apresentada a seguir.

Jizou
Verme Dourado
Construto Colossal
DV`s: 34d10 + 40 (210PV`s)
CA: 10 (Surpreso 10, Toque 2)
Deslocamento: 12m, Escalar 12m
Alcance: 7,5m
Bônus Base de Ataque: Mesmo do Usuário, mas utilizando seu próprio valor de Força no lugar.
Ataque: Espadas 3d8 +3 +12 +Veneno Ashisogi Jizou ou Pancada 3d6 +3 +6
Ataques Especiais: Névoa Venenosa, Baforada, Investida Implacável
Qualidades Especiais: RD10/Perfurante, Imunidade a Ácido
Testes de Resistência: Mesmos do Usuário, mas utilizando seus próprios modificadores nos testes
Habilidades: For34 Des10, Con-, Int-, Sab10, Car1

Névoa Venenosa: Como uma ação padrão, Jizou pode expelir pela boca um concentrado gasoso de veneno mortal. A névoa cobre uma área de 81m² (9m x 9m) a cada lufada, e consome 8RPs. A névoa é pesada e se dispersa somente com ventos muito fortes. Desativar o bankai torna o veneno inerte.

Veneno Mortal Jizou: Inoculação através de Inalação, Dano inicial 1d8 Cons, Dano Secundário 2d8 Cons, Dano Terciário 3d8 Cons. Teste de Resistência de Fortitude.

Esta espada oferece um bônus na Cd do Teste de Resistência de +4. Cada teste falho aumenta a CD do próximo e +2.

Baforada: Como uma ação de padrão, Jizou pode expelir uma baforada de gosma ácida. A baforada atinge uma linha de 18m de comprimento e inflige 6d8 pontos de dano por ácido. Após utilizar a baforada, Jizou deve esperar 1d4+1 rodadas para expeli-la novamente. Consome 6RPs.

Investida Implacável: Jizou pode iniciar uma Investida sem causar Ataques de Oportunidade. Suas espadas infligem o dobro de dano no fim da investida.

A criatura, apesar de parecer possuir certa inteligência, luta apenas seguindo as ordens de seu usuário, mas revidará em defesa própria.



Última edição por em 8/11/2007, 6:02 pm, editado 2 vez(es)

Clamp

Clamp
Moderador
Moderador

só uma correção... 9x9 dá 81m²

Ryuusuke

Ryuusuke
Membro da Guarda Real
Stray Dog
Membro da Guarda Real Stray Dog

Trepadora (tambem conhecida como Perva ou mulher da vida)

Quando a Trepadora é liberada, o úsuario tem poucas mudanças em seu corpo. A modificação mais notória e importante, são os 8 enormes tentaculos que funcionam como poderosas armas.

Tentaculos: Esses 8 apendices gigantescos ficam ao total comando da Trepadora. Em termos de regras, todos atacam com o melhor bônus de ataque do úsuario, porem utilizando seus próprios modificadores de força. Cada tentaculo possui força 26 e causam 3d6 de dano por concusão. Os tentaculos podem projetar espinhos de suas pontas, que adicionam +1d6 ao dano e mudam seu tipo para perfurante.
Os tentaculos fornecem um bônus de defesa na CA, igual a +1 para cada um que não tenha sido usado na rodada.
Cada tentaculo possui seus próprios HP (cada um possui 1/8 do HP do úsuario) e CA 14.

Obs: A Trepadora fornece ao seu úsuario os talentos: Ataques multiplos, agarrar aprimorado e ataque poderoso.



Última edição por em 12/12/2007, 4:48 am, editado 2 vez(es)

Biguds

Biguds
Gillian
Gillian

Hail o/

Seguindo as descrições, mais uma !

Novamente, as habilidades mostradas são todas apresentadas na história, poderes não apresentados ou são emulas por outros ou apenas vizuais.

TENGEN

Katana Grande +4
Tamanho Grande
Dano 2d8 +4
Decisivo 19-20 x2

A liberação de Tengen se da pelo uso de um ataque especial instantâneo.

Crescer: Utilizando esta habilidade, Tengen aumenta instantaneamente para Colossal, junto com a mão que a segura. Isto aumenta o dano da espada para 6d8 e a força do usuário em +12. O efeito é instantâneo e se aplica somente a um golpe. Custo de 6RPs.

KOKUJOU TENGEN MYOUOU

No bankai, Tengen invoca uma criatura gigantesca para atacar. Sua ficha é apresentada a seguir:

Kokujou Myouou
Gigante do Castigo Divino
Construto Colossal
DV`s: 36d10 + 40 (220PV`s)
CA: 18 (Surpreso 18, Toque 2)
Deslocamento: 12m
Alcance: 7,5m
Bônus Base de Ataque: Mesmo do Usuário, mas utilizando seu próprio valor de Força no lugar.
Ataque: Espada 6d8 +4 +20 ou Pancada 4d6 +4 +20
Ataques Especiais: Muro de Energia
Qualidades Especiais: RD15/+4
Testes de Resistência: Mesmos do Usuário, mas utilizando seus próprios modificadores nos testes, exceto Reflexos
Habilidades: For50 Des-, Con-, Int-, Sab10, Car1

Muro de Energia: Utilizando uma ação padrão, Kokujou Myouou pode rasgar o chão com sua espada, fazendo uma grande torrente de energia sair da cratera. Criaturas a até 6m da muralha sofrem 1d4 pontos de dano por Fogo, criaturas a até 3m sofrem 2d4 pontos de dano por Fogo e criaturas que tentem atravessar a muralha sofrem 2d6+16 pontos de dano por Fogo a criaturas que tentem cruzá-la. O muro possui até 16m de comprimento e 6m de altura. Consome 10RPs e dura 1 minuto.

Kokujou Myouou é um gigante de 50m de altura com armadura samurai. Ele imita todos os movimentos do usuário de Tengen.

Clamp

Clamp
Moderador
Moderador

só uma questão/enchendo o saco mesmo...
o AC 18 para um gigante não está um pouco elevado??
eu não estou com o livro dos monstros... e não lembro quanto era o AC de um gigante... estão desculpa se eu estiver falando bobagem^^´

no mais está muito bom Laboratório do Mayuri, kukukuku - Página 2 76182

Laboratório do Mayuri, kukukuku - Página 2 159458 quero ver o q farão com a minha bankai...

Ryuusuke

Ryuusuke
Membro da Guarda Real
Stray Dog
Membro da Guarda Real Stray Dog

é que os gigantes convencionais não costumam usar armadura como nosso amigo ali =]


EDIT: Não se preocupe Clamp a Senzonzakura já tem um conceito desinvolvido por mim, no entanto eu pedi para que nosso amigo Biguds desinvolvece um metodo novo, e ainda mais eficaz xD

Biguds

Biguds
Gillian
Gillian

Vamos lá, essa foi uma das difíceis !

Avaliem com cuidado, e novamente, as habilidades que não são apresentadas aqui, ou podem ser emuladas facilmente ou são meramente vizuais. o/

SENBONZAKURA

Enxame de Lâminas Minúsculas +4
Tamanho Minúsculo
Dano -/-
Decisivo -/-
Alcance -/-

Senbonzakura é um enxame composto por milhares de minúsculas lâminas. Esta forma exige 3RPs por rodada para manter.

Características: Esta espada ocupa uma área equivalente a 5 cubos. O usuário pode controlar cada cubo individualmente, ela possui um deslocamento em vôo de 12m (24m se o usuário as controlar com as mãos). É necessária uma ação padrão para controlar Senbonzakura sem o auxilio das mãos, e uma ação de rodada completa com o auxilio das mãos, todos os cubos são controlados ao mesmo tempo.

Senbonzakura acerta automaticamente um inimigo que entre em sua área, infligindo dano conforme apresentado a seguir.

1 cubo inflige 1d6 pontos de dano nas criaturas que se encontrarem em sua área.
2 cubos infligem 2d6 pontos de dano nas criaturas que se encontrarem em sua área.
3 cubos infligem 3d6 pontos de dano nas criaturas que se encontrarem em sua área.
4 cubos infligem 4d6 pontos de dano nas criaturas que se encontrarem em sua área.
5 cubos infligem 5d6 pontos de dano nas criaturas que se encontrarem em sua área.

É possível realizar uma jogada de Resistência de Reflexos para meio dano somente se a criatura notar a presença das lâminas e se ela tiver uma ação de movimento disponível em sua rodada. Um sucesso no teste significa que a criatura se afastou o suficiente das lâminas para sofrer menos dano.

Pode-se usar a espada para prover cobertura, bastando organizá-la à frente ou ao redor do usuário. Nesta forma ela prove até cobertura total. Senbonzakura é imune a danos cortantes e perfurantes.

SENBONZAKURA KAGEYOSHI

Liberando o segundo selo, Senbonzakura se transforma em várias lâminas gigantes, que se quebram em milhares de lâminas minúsculas.

Características: Nesta forma a espada ocupa 15 cubos e sua velocidade base é 18m (36m se o usuário usar as mãos). Ainda é necessária uma ação padrão para controlar Senbonzakura sem o auxilio das mãos, e uma ação de rodada completa com o auxilio das mãos, todos os cubos são controlados ao mesmo tempo.

Senbonzakura Kageyoshi acerta automaticamente um inimigo que entre em sua área, infligindo dano conforme apresentado a seguir.

1 cubo inflige 2d6 pontos de dano nas criaturas que se encontrarem em sua área.
3 cubos infligem 4d6 pontos de dano nas criaturas que se encontrarem em sua área.
6 cubos infligem 6d6 pontos de dano nas criaturas que se encontrarem em sua área.
9 cubos infligem 8d6 pontos de dano nas criaturas que se encontrarem em sua área.
12 cubos infligem 10d6 pontos de dano nas criaturas que se encontrarem em sua área.
15 cubos infligem 12d6 pontos de dano nas criaturas que se encontrarem em sua área.

Pode-se usar a espada para prover cobertura, bastando organizá-la à frente ou ao redor do usuário. Nesta forma ela prove até cobertura total. Senbonzakura é imune a danos cortantes e perfurantes.

Senkei: Nesta forma, as minúsculas lâminas se condensam em grandes espadas que foram uma espécie de torre ao redor de uma grande área, existe cerca de uma centena de espadas. Custo 10RPs.

O usuário tem livre controle das espadas, podendo lutar com ela nas mãos ou dispará-las a seu bel prazer. Disparar uma lâmina exige um ataque à distância da parte do usuário e cada lâmina causa 4d6 +4 +mod de car pontos de dano cortante ou perfurante, caso o usuário lute com elas nas mãos elas causam 4d6 +4 +mod de car +mod de for pontos de dano. Nesta forma a espada possui margem de sucesso decisivo de 19-20 x2.

Infelizmente, nesta forma a espada não pode ser usada como escudo.

Shuukei - Hakuteiken: Condensando todas as minúsculas lâminas em uma grande espada e um par de asas brancas o usuário de Senbonzakura atinge o ápice do poder ofensivo da espada. Custo 20RPs por ativação e dura apenas 5 rodadas.

Nesta forma, Senbonzakura pode ser usada para vôos curtos (deslocamento vôo 9m manobrabilidade perfeita), mas seu poder está em sua terrível investida. O usuário adquire os benefícios do talento; Investida Implacável. Esta espada inflige o dobro de dano em investidas.

A Espada Branca do Imperador inflige 8d6 +4 +mod de car +mod de for pontos de dano cortante ou perfurante. Também é possível disparar a lâmina como um ataque à distância que inflige 8d6 +4 +mod de car pontos de dano perfurante. Nesta forma a espada possui margem de sucesso decisivo de 19-20 x2.

Em todos os modos, uma vez destruídas, as lâminas podem ser novamente recriadas gastando 5RPs.

Clamp

Clamp
Moderador
Moderador

Biguds escreveu:

Senkei: Nesta forma, as minúsculas lâminas se condensam em grandes espadas que foram uma espécie de torre ao redor de uma grande área, existe cerca de uma centena de espadas. Custo 10RPs.

O usuário tem livre controle das espadas, podendo lutar com ela nas mãos ou dispará-las a seu bel prazer. Disparar uma lâmina exige um ataque à distância da parte do usuário...

Resumindo: O personagem precisa ter uma ficha muito equilibrada XD

se o jogador escolher lutar com duas espadas ele sofre penalidade se não tiver o Talento pra tal?

Biguds

Biguds
Gillian
Gillian

Se o usuario escolher lutar com duas armas (empunhando-as) ele sofre as devidas penalidades, mas uma zapakutou é sempre considerada uma arma leve.

Ryuusuke

Ryuusuke
Membro da Guarda Real
Stray Dog
Membro da Guarda Real Stray Dog

Brujéria

Ao liberar o poder da Brujéria o usuario tem seus corpo coberto por uma camada branca, sobre a qual existem 46 olhos, alem de mais 1 olho na palma de cada mão. alem disso as pernas do usuario são substituidas por uma especie de esfera.

Armadura Natural: +4
Deslocamento: 9m (flutuando)

Amor: Com essa técnica cada um dos 50 olhos de usuario pode tomar controle sobre um alvo. Esta técnica é um ataque de toque a distancia direcionado (-4 para as pernas, -6 para os braços e -10 para a cabeça) que não causa ataques de oportunidade. Se atingir o alvo, o mesmo fica automaticamente sob o comando da Brujéria. Se a cabeça for atingida, o controle se estende por todo o corpo da vitima. O usuario da Brujéria pode usar este ataque em qualquer quantidade de criaturas limitado apenas ao seu campo de visão e ao maximo de 50 criaturas (a utilização de cada olho consome 5 RPs). Qualquer circunstancia que atrapalhar a visão do usuario, como por exemplo neblina, escuridão e etc. impedirá a utilização desta habilidade. Ativar o Amor é uma ação de movimento que causa ataques de oportunidade, independente da quantidade de olhos usada. Como uma ação de rodada completa o usuario da Brujéria pode ativar todos os seus 50 olhos. Este ataque consome 150 RPs e pode ser direcionado a quaisquer 50 alvos dentro de um alcance de 9 metros. Para utilizar está tecnica o usuario recebe uma penalidade de -4 em todas as suas jogadas de ataque. Cada um dos olhos possui 5 Pvs e pode ser atinfido com um ataque direcionado (-8 ). Alem disso, ataques contra o corpo do usuario da Brujéria tem 15% de chances de acertarem 1d4 olhos. Ataques de área acertam automaticamente 1d10 olhos (salvo se permitirem testes de reflexos para meio dano. Neste caso um sucesso signficará que nenhum olho foi atingido).

Visão 360°: Devido aos varios olhos espalhados ao longo de sue corpo, o usuario da Brujéria enxerga em todas as direções, tornando impossivel flanquea-lo. No entanto devido a ser impossivel feixar estes olhos, o usuario não pode usar as manobras "desviar visão" e "evitar" contra os olhos de uma criatura com ataques visuais

Esfera de Proteção: Nesta forma o usuario entra por inteiro dentro da esfera que compõe a parte inferior de seu corpo. Desta maneira ele perde seu deslocamento, capacidade de ataque, visão e bônus de destresa na CA. No entanto ele recebe +10 de bônus de armadura na CA e Redução de Dano 20/+4. Sair e entrar nesta forma é uma ação de movimento que gera ataques de oportunidade e não tem nenhum custo em RP´s. Nesta forma não é possivel atacar os olhos da Brujéria.

Hiago Kenpachi

Hiago Kenpachi
Hollow
Hollow

Isso Eh Jogo ??

Se For Alguem Me Da O Link Para Download!

r04r05s98

r04r05s98
Hollow
Hollow

onde faço download

kensei

kensei
Nível de Segunda Espada
Nível de Segunda Espada

Laboratório do Mayuri, kukukuku - Página 2 389326 Só pra que fique bem claro, é um RPG que o Suko criou um milhão de anos atrás, pra jogar pela internet. Mas NÃO É DE BAIXAR! Vc joga via programinhas de RPG básicos.

Tem otário gente que não sabe ler e avacalha.

Vou fechar o tópico. Se alguém se interessar e não for um idiota, MPeia o Suko.


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