Relembrando a primeira mensagem :
Esse tópico eu estou criando, para os entendidos do sistema D20
Tem muitas coisas em Bleach que funcionam de maneira complexa. E sinceramente transportar tudo isso pro sistema do nosso RPG não é um trabalho facil. Por isso... Me ajudem =]
POR FAVOR, SEM FLOOD. E se não quiser ajudar, não atrapalhe.
Começando:
Ryuumon Houzukimaru: "arma" dupla +1/+1 enorme, 4d8+1 de dano, critico 19-20x3. Encremento a distancia: 4,5 metros.
Especial: A cada turno depois que a Ryuumon Houzukimaru é liberada, ela adiciona +1 ao seu bônus de ataque e dano, até o limite de +5. Na rodada subsequente ela adquire a propriedade "anti-criatura (todas)"
O usuario da Ryuumon Houzukimaru pode, como uma ação de rodada completa fazer um ataque de área. Ele gira as lâminas da Ryuumon Houzukimaru que são ligadas por correntes á parte principal da arma. Quando faz isso o usuario ataca todos os adversários em sua área ameaçada (4,5 metros). Esse ataque não causa ataques de oportunidade e aplica 2x o modificador de força ao dano.
O usuario da Ryuumon Houzukimaru pode utilizar sua lâmina central para atacar, aplicando 2x seu mod. de força.
Tornado: Girando as lâminas da Ryuumon Houzukimaru durante 3 rodadas e liberando reiatsu em suas pontas (15 RP), o úsuario pode criar um tornado. O tornado pode ser mantido enquanto o usuario se concentrar, más gasta 5 RP/rodada. A cada rodada as criaturas que forem afetadas sofrem 4d6 de dano. A dificuldade da resitencia (fortitude) é 20. As criaturas grandes ou menores são arremessadas a 1d10 metros de distancia. As enormes ou maiores tem seu deslocamento reduzido a metade, e sofrem penalidade de -4 em seus ataques.
Ta certo !?
Esse tópico eu estou criando, para os entendidos do sistema D20
Tem muitas coisas em Bleach que funcionam de maneira complexa. E sinceramente transportar tudo isso pro sistema do nosso RPG não é um trabalho facil. Por isso... Me ajudem =]
POR FAVOR, SEM FLOOD. E se não quiser ajudar, não atrapalhe.
Começando:
Ryuumon Houzukimaru: "arma" dupla +1/+1 enorme, 4d8+1 de dano, critico 19-20x3. Encremento a distancia: 4,5 metros.
Especial: A cada turno depois que a Ryuumon Houzukimaru é liberada, ela adiciona +1 ao seu bônus de ataque e dano, até o limite de +5. Na rodada subsequente ela adquire a propriedade "anti-criatura (todas)"
O usuario da Ryuumon Houzukimaru pode, como uma ação de rodada completa fazer um ataque de área. Ele gira as lâminas da Ryuumon Houzukimaru que são ligadas por correntes á parte principal da arma. Quando faz isso o usuario ataca todos os adversários em sua área ameaçada (4,5 metros). Esse ataque não causa ataques de oportunidade e aplica 2x o modificador de força ao dano.
O usuario da Ryuumon Houzukimaru pode utilizar sua lâmina central para atacar, aplicando 2x seu mod. de força.
Tornado: Girando as lâminas da Ryuumon Houzukimaru durante 3 rodadas e liberando reiatsu em suas pontas (15 RP), o úsuario pode criar um tornado. O tornado pode ser mantido enquanto o usuario se concentrar, más gasta 5 RP/rodada. A cada rodada as criaturas que forem afetadas sofrem 4d6 de dano. A dificuldade da resitencia (fortitude) é 20. As criaturas grandes ou menores são arremessadas a 1d10 metros de distancia. As enormes ou maiores tem seu deslocamento reduzido a metade, e sofrem penalidade de -4 em seus ataques.
Ta certo !?
- Spoiler:
- Listinha de coisas que precisamos =]
Houzukimaru (shiakai), Benihime, Nejibana, Ryuujin Jakka, Volcanica, Gondolina, Dragura, Glutonera, Braço Direito del Gigante, Braço Esquerdo del Diablo, Gamuza, Tijereta, Luva Sanrei, Giralda, Tensa Zangestu, Classe de prestigio (Vizard), Classe de prestigio (Arrancar). Ta bom ou querem mais !?
Última edição por em 12/12/2007, 4:54 am, editado 10 vez(es)