achei fodinha
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2 Bem... 19/1/2012, 10:12 pm
Black Mask
Nível de Quinta Espada
Nível de Quinta Espada
Clamp escreveu:
achei fodinha
Agora sim! Chega de marmelada com cultos bizarros e companhias de fachada, a hora do Apocalipse finalmente chegou!
5 Re: [Game] Resident Evil 6 4/6/2012, 9:20 pm
Ryuusuke
Membro da Guarda Real
Stray Dog
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Esse jogo vai ser a coisa mais insana de todos os tempos! Depois de alguns anos sem jogos do calibre dos 3 primeiros, esse sexto game da franquia principal parece que vem pra superar tudo que existia até então.
6 Bem... 4/6/2012, 9:44 pm
Black Mask
Nível de Quinta Espada
Nível de Quinta Espada
Ryuusuke escreveu:Esse jogo vai ser a coisa mais insana de todos os tempos! Depois de alguns anos sem jogos do calibre dos 3 primeiros, esse sexto game da franquia principal parece que vem pra superar tudo que existia até então.
Parece que depois que o Wesker
O negócio é ativar o protocolo BlueHand e apresentar a nova Umbralla como única salvação
7 Re: [Game] Resident Evil 6 4/6/2012, 10:08 pm
Sandro'
Nível de Décima Espada
Nível de Décima Espada
Dizem que o jogo vai ser o maior também né? Promete.
8 Bem... 5/6/2012, 1:40 pm
Black Mask
Nível de Quinta Espada
Nível de Quinta Espada
Sandro' escreveu:Dizem que o jogo vai ser o maior também né? Promete.
Ele se passa nos EUA, no leste Europeu, na China e talvez até no Brasil.
É um jogo grande sim.
No meu ver, eles tinha descarrilhado o plot no 4 jogo. Do nada sairam da Umbrella e foram para uma série de coisas nonsense que depois foram costuradas no enredo total.
Tanto que no final o Wesker deixou a desejar no quesito terror de chefe final, a invencibilidade de Aizen e o uso excessivo de movimentos ninja fez o Resident Evil 5 parecer um Metal Gear com armas biológicas.
9 Re: [Game] Resident Evil 6 5/6/2012, 3:03 pm
Ryuusuke
Membro da Guarda Real
Stray Dog
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Stray Dog
Black Mask escreveu:Sandro' escreveu:Dizem que o jogo vai ser o maior também né? Promete.
No meu ver, eles tinha descarrilhado o plot no 4 jogo. Do nada sairam da Umbrella e foram para uma série de coisas nonsense que depois foram costuradas no enredo total.
Tanto que no final o Wesker deixou a desejar no quesito terror de chefe final, a invencibilidade de Aizen e o uso excessivo de movimentos ninja fez o Resident Evil 5 parecer um Metal Gear com armas biológicas.
EXATO! aqueles kung-fus do Wesker não tem NADA a ver com Resident Evil. As acrobacias do Leon e da Ada já são o top do que da pra aceitar em um survival de horror. Sobre o enredo, concordo que eles começaram a viajar no 4, saindo da trama e só costurando as coisas na linha principal depois [apesar de eu ainda gostar do jogo por ser um grande fã do Leon].
Esse sexto jogo já voltou aos bons enredos, e a ação parece ter os melhores pontos dos dois estilos já explorados. Só espero que eles não exagerem nas acrobacias, principalmente na parte do Leon, que promete ser mais sombria.
10 Re: [Game] Resident Evil 6 5/6/2012, 4:52 pm
Reyel
Nível de Octava Espada
Nível de Octava Espada
Acrobacia foi o de menos... e o Chris socando uma pedra q devia pesar umas 10 toneladas pra poder andar num rio de lava? Se o cara é forte assim, por q diabos eu tenho q usar armas?!
Esse jogo promete mesmo. Apesar de o enredo ter ido pro saco no 4 e no 5, a parte de ação foi muito boa. Se eles conseguirem misturar isso com o terror q a série tinha no começo, vai ser uma obra de arte.
Esse jogo promete mesmo. Apesar de o enredo ter ido pro saco no 4 e no 5, a parte de ação foi muito boa. Se eles conseguirem misturar isso com o terror q a série tinha no começo, vai ser uma obra de arte.
11 Re: [Game] Resident Evil 6 5/6/2012, 8:48 pm
TOH
Ragnarok
Ragnarok
Caras, não entendo vocês. Resident Evil 4 é obra-prima. O fato de terem tirado os zumbis e terem feito em outro local que não Racoon City foi incidental mas apropriado para a nova proposta de jogo. Eles apostaram em muitas mudanças que no fim funcionaram muito bem (o sistema de mira e o sistema de inventário, por exemplo). E eu gostei do plot, apesar da simplicadade dele ( enredo nunca foi a ênfase da série mesmo).
12 Re: [Game] Resident Evil 6 5/6/2012, 11:20 pm
Gustavo_Abarai
Nível de Cuarta Espada
Nível de Cuarta Espada
Acho que a grande diferença do RE4 pros antecessores é o fato de ter virado um shooter de ação ao invés de um horror survival. Isso me desagradou demais. Se for pra ser analisado como um jogo de ação, é um ótimo jogo, mas pra mim é fato que perdeu a essência dos anteriores.
RE 1 foi épico demais. O 2, ao meu ver, conseguiu ser ainda melhor. O 3 já começou a virar mais ação, mas ainda assim era um horror survival e é meu jogo preferido da série porque tem o mito Nêmeses correndo atrás de ti o jogo todo hahaha. A partir dai, pra mim deixou de ser RE. RE é sinônimo de terror, de susto, de nego não conseguindo ficar jogando no escuro ou sozinho (fiz MUITO ISSO HAHAHAHAH).
Espero que o 6 volte a ser horror survival. Ai quem sabe a série engrena de novo, mas acho difícil porque agora toda galera é bombadona. Ai fode com o jogo, mas vamo ve como fica.
RE 1 foi épico demais. O 2, ao meu ver, conseguiu ser ainda melhor. O 3 já começou a virar mais ação, mas ainda assim era um horror survival e é meu jogo preferido da série porque tem o mito Nêmeses correndo atrás de ti o jogo todo hahaha. A partir dai, pra mim deixou de ser RE. RE é sinônimo de terror, de susto, de nego não conseguindo ficar jogando no escuro ou sozinho (fiz MUITO ISSO HAHAHAHAH).
Espero que o 6 volte a ser horror survival. Ai quem sabe a série engrena de novo, mas acho difícil porque agora toda galera é bombadona. Ai fode com o jogo, mas vamo ve como fica.
13 Re: [Game] Resident Evil 6 5/6/2012, 11:32 pm
Ryuusuke
Membro da Guarda Real
Stray Dog
Membro da Guarda Real
Stray Dog
TOH escreveu:Caras, não entendo vocês. Resident Evil 4 é obra-prima. O fato de terem tirado os zumbis e terem feito em outro local que não Racoon City foi incidental mas apropriado para a nova proposta de jogo. Eles apostaram em muitas mudanças que no fim funcionaram muito bem (o sistema de mira e o sistema de inventário, por exemplo). E eu gostei do plot, apesar da simplicadade dele ( enredo nunca foi a ênfase da série mesmo).
Cara, concordo sobre o lance da mira. Dizem que no 6, vai ser possível se mover e atirar ao mesmo tempo.
Não achei a saída de Rancoon City ruim, só a mudança de gênero mesmo. Mas veja bem, o 4 nem é o problema, no geral achei o jogo excelente, tanto que rodei de frente pra traz e de cabeça pra baixo todos os modos e dificuldades. O vilão da coisa mesmo é o 5.
14 Bem... 5/6/2012, 11:33 pm
Black Mask
Nível de Quinta Espada
Nível de Quinta Espada
TOH escreveu:Caras, não entendo vocês. Resident Evil 4 é obra-prima. O fato de terem tirado os zumbis e terem feito em outro local que não Racoon City foi incidental mas apropriado para a nova proposta de jogo. Eles apostaram em muitas mudanças que no fim funcionaram muito bem (o sistema de mira e o sistema de inventário, por exemplo). E eu gostei do plot, apesar da simplicadade dele ( enredo nunca foi a ênfase da série mesmo).
O RE4 foi o de menos, individualmente é um jogo bom.
A idéia era de que o arco da Umbrella tinha acabado e que agora as ameaças biológicas seriam outras, contúdo o que o RE4 teve de bom foi jogado na vala do 5.
Eles utilizaram a formula do Kubo de botar a culpa de tudo no
Uma coisa que o RE4 não tinha que enfiaram goela abaixo no RE5 é um parceiro controlado por uma AI imbecíl que fica atrapalhando onde não deve e tira a tensão do jogo.
No RE4 você tinha uma mina frágil que tinha de ser protegida enquanto o Leon tentava sobreviver aos monstros, no RE5 você tinha um traseiro maravilhoso armado até os dentes que partia para cima das aberrações e se matava em um game over extremamente irritante.
Até o RE4 os protagonistas do jogo lutavam separados e estavam em uma desvantagem constante, quando você era cercado tinha que usar o pernas para que tê quero ou assistir seu personagem ser dilacerado enquanto o jogo ria da sua cara. No RE5 você nunca ficava cercado porque o seu parceiro ou limpava sua barra sozinho (easy) ou porque o infeliz morria antes que você (hard).
A tensão do survival horror é não saber o que vai acontecer a medida que o seu personagem avança no inferno que ele se enfiou, se o Leon no RE4 fosse pego pela multidão de Plagas ele tava ferrado, uma esquina errada e o doutor Salvador levava sua cabeça.
No RE5 você seguia uma porção de corredores de tiro onde vez e outra aparecia um evento programado que te assustava no máximo uma vez.
Se você joga-se RE3 hojê continuaria tenso quando o Nemesis vem atrás do seu coro, um escorregão e tchau. Se você jogar RE5 dificilmente as coisas vão lhe causar algum sentimento de pânico.
Aliás, os REs antigos penalizavam todos os ataques do inimigo com alto dano ou uma morte cruel e sanguinária, os novos tem o n00b friendly feature de 90% dos ataque criarem uma action sequence onde seu personagem pode se salvar com o apertar repetido de um botão.
Tudo bem o Leon e o Chris serem badasses, mas se eles quebram a cara dos monstros na porrada o nome do jogo deveria ser Ninjas versus Zombies.
No mas, quem foi o imbecíl que resolveu armar os zumbis e mutantes com metralhadoras e granadas?
Qual é a graça de ser fuzilado em uma série onde cobras gigantes tê engoliam e homens réptil cortavam sua cabeça?
O horror vem quando você percebe que suas armas são inúteis e que a sua vida depende da sua capacidade de correr por ela.
Até o RE4 você tinha que fugir, driblar e se esconder para não morrer já que você estava sempre fugindo dos montros.
No RE5 vem um Chris Redfield armado até o k7 avançando contra as multidões de mutantes para alcançar um monstro gigante e matá-lo com armas maiores ainda, desde quando os humanos deixaram de ser caçados para perseguir os monstros de terror?
Agora que vão ter que enfrentar multidões de 70.000 zumbis quem sabe a coisa fica desesperadora e os infelizes dos protagonistas voltam a correr pra car.
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