Gustavo_Abarai escreveu:Olha esse Clampe que coisa mais viciadinha hahahahaha! Continua com todo o gás com o jogo, Clampe? Como anda essa questão da vida útil do jogo? Tem 3 amigos meus (um deles de um vício extremo por Diablo) que compraram o jogo e nenhum dos 3 quis continuarjogando. Acabaram voltando pro WoW.
Bom o que acontece... os drops no inferno Ato 1 e 2 não ajudam muito no jogo isso ajudou a diminuir o numero de jogadores já que muitos se viram obrigados a recorrer a casa de leilão, comprando itens em gold ou grana mesmo. Como a ganancia é maior que tudo, os itens ficaram inflacionados
Outro problema está na dificuldade de alguns monstros, mimimi no meu modo de ver
O patch 1.0.4 vai diminuir a dificuldade de alguns monstros, vai buffar as classes, melhorar alguns itens e melhorar o drop...
Diablo 2 levou 1 ano pra ficar "perfeito", queriam um D3 perfeito no dia que o jogo lançou.
Pra mim está divertido, vendo itens por gold e por dolar
Estou no Ato 1 do inferno com uma DH e farmando e farmando. Achei o nivel tormento o mais divertido. O normal é mais uma apresentação do jogo, o pesadelo pra vc pegar nivel e ideia das skills e tormento pra upar nivel 60 e se divertir.
Pra mim vale muito a pena. Tenho meus estudos pros concursos, mas o que divide meu tempo, fora a patroa, é justamente o jogo.
Reforço que o patch 1.0.4 deve agradar mais os jogadores. Eu ainda recomendo o jogo, normalmente um jogo termina em 5 horas. Mesmo quem reclama ja tem mais de 100 horas de jogo por classe.
@Menosu
O fator replay do jogo é o farm de itens. Ninguem joga pra zerar o jogo 4 vezes e deleta do HD. Jogamos pelos itens
Edit 2
Ah sim, ja devo ter deixado minha tag, mas lá vai
RKClamp #1212