Não gosto de criar tópicos mas criei esse para vocês(povo)discutirem sobre assuntos relacionados a games e consoles!(seja qualquer tipo.)Falem dos jogos que marcaram suas vidas.
Spoiler:
Coloquem vídeos,data de lançamentos,enfim o que for sobre games.
Chez escreveu:@Uken Jaguarjack:Tenho uma revista aqui dizendo um monte de coisas de GT4.(ainda não tenho o jogo.) Outro jogo bom é Fifa Street 2 e os demais.
Se você se referiu a GTA 4,sim.(tem modos que você aposta corridas com amigos e um monte de coisa nova.Tipo usar um Pc e navegar pra arrumar uma namorada enviando uma mensagem no perfil dela.)
Chez escreveu:Se você se referiu a GTA 4,sim.(tem modos que você aposta corridas com amigos e um monte de coisa nova.Tipo usar um Pc e navegar pra arrumar uma namorada enviando uma mensagem no perfil dela.)
E conseguindo um amigo lá você pode chama-lo para vir te buscar de helicóptero e te levar para algum ponto do jogo. Achei algo aqui: http://www.playstation.com.br/jogos/review/893-grand_theft_auto_iv_60_ps3_60_review.htm
Edit:Pra quem curte FF aí vai uma novidade FF Agito XIII para PSP.Em Final Fantasy Agito, você jogará como um estudante que freqüenta uma escola de magia chamada Akademeia. Porém os estudantes de tal escola deixam seu curso para libertar a cidade de um ataque realizado na cidade de Rebrum, por sinal a capital de seu país, liderada pelo “Empire of Milites” (algo como o Império de Milícias). Tal grupo utiliza sua própria tecnologia para fazer com que os cristais de seus oponentes tornem-se inúteis. Os alunos de sua escola contam com suas próprias especialidades quando o assunto são armas, com isso, quando você iniciar o game, será necessário escolher qual estilo melhor se aplica a você.
Nesses primeiros detalhes revelados pela Famitsu, o jogo apresentou um sistema de batalhas com um menu aparentando um visual bastante tradicional, oferecendo opções para ataque, cura e magias bastante conhecidas no universo de Final Fantasy. Em tais batalhas você poderá enfrentar monstros e soldados do exército invasor, dependendo de sua localidade. Além disso, a revista demonstrou um visual de personagens que utilizavam chicotes, cartas e espadas semelhantes a katanas como suas armas. O fator interessante é que os nomes desses personagens eram representados por suas armas! Cada arma tem seu estilo único de características, sendo que você terá que utilizá-las apropriadamente para conseguir vencer nas batalhas.
Você também poderá fazer uso de magias de invocação (as famosas Summons de Final Fantasy), com criaturas bastante familiares como Odin e Ragnarok. Ao faz uso desses poderes, a criatura invocada toma o lugar de seu personagem e ela poderá ser totalmente controlada por você! Pena que maiores detalhes ainda não foram revelados sobre as Summons, mas já foi informado que essas terão um grande grau de importância e há uma grande expectativa por novidades que serão aplicada em relação a esse tipo de magia!
Bom,não queria dar duplo post mas ninguém postou mais aqui...
Dessa vez que chega na área correndo é o Sonic. Em Sonic Unleashed,cada estágio do jogo terá duas fases. No início, quando ainda for dia, você jogará com o velho Sonic de sempre, explorando o estágio em toda a velocidade como sempre foi o velho porco-espinho, agora quando no cair da noite a coisa muda de figura! Você poderá jogar com a versão “Werehog” do Sonic (como uma transformação do Sonic em um lobisomem)! Nesse formato a jogabilidade trará novos elementos e mais impacto! Voltando a falar no dia, a SEGA teve um pouco de trabalho para trazer o porco-espinho do formato 2D para o 3D, porém eles conseguiram transformar tudo numa boa experiência. Pelo dia você terá que prestar muita atenção, já que a jogabilidade nesse formato estará mais baseada nos seus reflexos que a forma com que você reage às armadilhas de cada estágio, o que não é uma idéia 100% inovadora, já que isso acontecia no Sonic do antigo Dreamcast, entretanto Sonic Unleashed está mais inspirado em Sonic and the Secret Rings, porém, como dito anteriormente, com novidades.
Em alguns estágios, a adrenalina ao se jogar de dia é tamanha que você praticamente estará correndo a todo o momento, não se preocupando em empurrar isso ou atacar aquilo, já que seu foco estará na coleta de anéis, na necessidade de esquivar dos obstáculos e claro na queda de seus inimigos! Você poderá utilizar os botões de cima de seu joystick para mover Sonic um passo mais para cima ou mais para baixo, já que a ambientação e totalmente em 3D, o que é uma importante ferramenta. Você também contará com um botão que servirá não somente para pular como também para atacar adversários em sua mira que, como nos games clássicos, são derrotados com um único golpe.
Em outros estágios a necessidade de esquivar de obstáculos mostrou-se maior, como num estágio que mais lembra um lixão ou sucata. Não que o estágio seja difícil, pelo contrário é até fácil, sem deixar de ser divertido! Agora, na medida em que você avança as coisas vão se mostrando mais complicadas, com loopings e saltos insanos que vão enlouquecer seu senso de velocidade! O jogo também conta com puzzles clássicos, onde você tem que prestar atenção no tempo certo para alcançar diferentes tipos de plataformas. E apesar das partes diurnas dos estágios acabarem rapidamente, você terá trabalho se quiser terminá-las com o maior ranking, o que serve de incentivo para que você jogue um mesmo estágio mais de uma vez. Quando você passar de estágio, você será recompensado com pontos de experiência que servem para melhorar as habilidades das duas formas do Sonic. Tal evolução utiliza um sistema bastante simples, dividido em poucas categorias, como velocidade, força e saúde. Por isso que mencionei o ranking das fases, pois quanto maior, mais experiência!
Sim, vamos falar um pouco do Werehog! Ele é o oposto do Sonic comum, ou seja, ao invés de velocidade você terá força! Ao invés de ter uma jogabilidade baseada em velocidade e adrenalina, você encontrará pancadaria e apertar de botões! Praticamente um jogo completamente diferente dentro de outro! Além disso, também há pequenos elementos de um jogo plataforma, que meio que fogem da idéia básica de um game do Sonic, mas que não são de um todo ruim assim. Afinal, a idéia da SEGA era exatamente essa, veloz e feliz de dia, feroz à noite.
O jogo também tem algumas interessantes batalhas contra chefões. Um dos demonstrados num estágio chamado Mazuri, tinha um inimigo chamado Egg Beetle (uma das criaturas de Robotinic), que proporcionou um combate veloz em um circuito fechado. Esse adversário nada mais é que uma abelha robótica com um único desejo, destruir Sonic. Esse chefão tem até uma boa quantidade de ataques, daí cabe a você saber esquivar dos ataques dele no momento certo, mostrando que seus reflexos estão mais do que em dia! Depois é só utilizar seu ataque de velocidade para acertar a cabeça dele! Com alguns ataques bem sucedidos a abelha irá ao chão! Não é tão fácil como soa, mas é realmente divertido.
Sonic Unleashed é um conto sobre dois Sonics. O sucesso desse jogo pode ser o pontapé para o retorno do porco-espinho no gosto dos gamers que gostam de um game de aventura e quem sabe até também dos fãs que gostam de um bom game de ação! Resta esperar pelo lançamento e esperar que o jogo seja tão divertido como a demonstração aparentou ser! É o mínimo que a SEGA poderia fazer para reviver Sonic com chave de ouro. A plataforma do jogo é pra PS3 e também será disponível para PS2 O gênero é acão. E a data de Lançamento é: 09/12/2008 Créditos a:Jeanmota Fonte:http://www.playstation.com.br/jogos/preview/326-sonic_unleashed_playstation_3_preview.htm
Nossa, agora que ví esse Sonic. Que bizarro! Se os inimigos do Sonic já morrem com um glpe só, qual a vantagem de ser um Sonic mais forte e lento?? E mais: eles nunca deveríam ter dado ao Sonic as pernas longas.
Se queriam fazer um Sonic mais 3d, bastava terem adicionado elementos nas fases pra mudar o ângulo e o que está no lado esquerdo da tela ir pro fundo e pra mais próximo, enaquanto o que estava no fundo vira um caminho que se segue. Num ambiente assim, em cruz que se alterna em determinados pontos, seria possível criar fases ainda mais complexas de serem exploradas, e ainda poderiam criar um cenário de fundo que influenciasse o 2D, pra obrigar o jogador a mudar de direção em algum ponto dentro da fase e explorar o cenário de fundo.